| Subiectul anterior :: Subiectul urmator |
| Autor |
Mesaj |
oNliNe
Administrator 
Data inscrierii: 09/Iun/2008 Mesaje: 3
|
Trimis: 09/06/2008 09:31 Titlul subiectului: Regulile OWZ* |
|
|
Regulamentul OWZ.myforum.ro
1. Weekly War Zone
1.1 Weekly War Zone (WWZ) este un campionat de counter-strike cu desfasurare exclusiv online care isi propune sa promoveze un grad cat mai ridicat de joc. Competitia va avea loc in weekend, urmand ca meciurile care se vor juca sa fie afisate pe site.
1.2 Defasurarea campionatului se va face intr-un sistem de patru divizii formate din grupe a cate sase echipe fiecare.
1.3 Hartile oficiale ale competitiei : de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train.
1.4 Toate meciurile competitiei se vor desfasura pe serverele oficiale ale organizatorilor prin repartizare in functie de disponibilitate.
1.5 Toate meciurile vor fi inregistrate de server prin HLTV iar demourile vor fi facute ulterior publice.
1.6 Prezentul text reprezinta Regulamentul Oficial al WWZ si toti participantii la acest campionat sunt obligati sa il citeasca cu cea mai mare atentie. Necunoasterea prezentului regulament nu va fi o scuza in situatiile in care una din echipe va incalca regulile de participare si/sau joc.
2. Serverele oficiale
2.1 Toate meciurile competitiei se vor desfasura pe serverele oficiale, Steam on, Vac 2 secured ale organizatorilor si anume:
* cs.etv.ro:28015
* mns.idle.ro:28000
* mns.idle.ro:28015
* mns.idle.ro:29000
* mns.idle.ro:29015
* samarawar.gameszone.ro:28015
Aceste servere vor fi desemnate echipelor care au meciuri programate in functie de disponibilitate.
2.2 Setarile oficiale ale turneului sunt:
allowmonsters 0
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_chasecam 1
mp_consistency 1
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0
mp_freezetime 10
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_friendlyfire 1
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logdetail 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_bounce 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_gravity 800
sv_lan 1
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sys_ticrate 10000
pausable 0
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
2.3 Nu vor fi admise pe server decat conexiunile de la serverele HLTV ofciale, anume:
*
*
*
*
Orice incercare de conectare a unui HLTV neautorizat va fi considerata o incalcare a prezentului regulament, investigata si, in cazul descoperirii unei legaturi cu una din echipele participante, penalizata.
3. Echipele
3.1 Fiecare echipa va inscrie un lot de maxim 8 jucatori. Inscrierile se vor face prin accesarea urmatorului link.
3.2 Fiecare echipa are liberatea de a isi modifica componenta line-upului dupa cum doreste inainte de inceperea meciului.
3.3 In cazul deconectarii intentionate a peste 3 jucatori din echipa, organizatorii vor decide daca echipa vinovata va pierde meciul respectiv prin descalificare (30 - 0).
4. Jucatorii
4.1 Folosirea mesajelor publice(say/messagemode1) este interzisa si se sanctioneaza cu avertisment. Exceptie de la aceasta regula fac jucatorii desemnati CL.
4.2 Jucatorii pot comunica intre ei doar prin mesaje de echipa (say_team/messagemode2).
4.3 In cazul deconectarii intentionate, organizatorii vor decide daca respectivul jucator va fi sanctionat cu suspendarea pe durata intregii competitii.
4.4 Imprumuturile de jucatori pe durata competitiei sunt interzise.
4.5 Orice participant surprins trisand (programe CHEAT, Scripturi INCORECTE) va fi descalificat si ii va fi interzisa participarea la competiile WWZ pe o perioada minima de 3 luni pana la 1 an la discretia organizatorilor iar echipa pentru care a jucat va fi eliminata din competitie.
4.6 Staff-ul organizatorilor poate solicita unui jucator sa prezinte un demo personal in situatiile neclare. Neonorarea solicitarii atrage dupa sine suspedarea pe toata durata competitiei si depunctarea echipei din care face parte respectivul jucator.
5. Reguli generale
5.1 Hartile oficiale ale competitiei : de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train.
5.2 Meciurile vor fi jucate in sistem maxround 15 (15 runde T / 15 runde CT).
5.3 Meciurile se vor disputa pana la incheierea tuturor celor 30 de runde.
5.4 Timpul de joc va fi de 1 minut si 45 de secunde pe fiecare runda.
5.5 Alegerea partilor (CT/T) se va realiza prin sistemul kniferound, o singura data la inceputul meciului. In timpul kniferound-ului serverul va interzice automat posesia de pistol sau arma. Este permisa cumpararea de armura. Echipa care castiga kniferound-ul isi va alege prin vot partea (CT/T) in care va incepe meciul.
5.6 Orice neregula sau infractiune observata in timpul meciurilor trebuie adusa la cunostinta organizatorilor in cel mai scurt timp posibil.
5.7 Acumularea de 3 avertismente atrage dupa sine descalificarea jucatorului sau a echipei vizate.
6. Punctaje si sistemul de departajare
6.1 Sistemul de punctaj/departajare valabil in faza grupelor este urmatorul:
victorie = 2 puncte
egal = 1 punct
infrangere = 0 puncte
6.2 Dupa incheierea meciurilor din divizie si in caz de egalitate la puncte intre doua sau mai multe echipe va fi luat in calcul round-averajul.
6.3 Daca dupa infuzarea tuturor criteriilor de mai sus nu se departajeaza o întâia clasata, grupa se va rejuca dupa urmatorul sistem :
10 runde (maxround 5 - 5 runde T / 5 runde CT)
10.000$ start money
harta unica : de_dust2
6.4 In caz de egalitate se vor juca 6 runde suplimentare (maxround 3 - 3 runde T / 3 runde CT) cu startmoney 10.000$. Daca scorul ramane egal, se vor juca rotatii de 6 runde pana la desemnarea echipei castigatoare.
7. Reguli specifice
7.1 Numarul de grenade permise pe runda:
Flashbangs: 2
Grenades: 1
Smoke grenades: 1
7.2 Este permis boostingul (pasitul/saritul pe/de pe un coechipier).
7.3 C4 trebuie plantat intr-o locatie in care poate fi vizibil.
7.4 Plantarea silentioasa a C4 este considerata bug de joc. O asemenea abatere poate atrage avertisment sau pierderea tuturor rundelor T ramase.
7.5 Aruncarea grenadelor peste cladiri este permisa pe toate hartile competitiei.
7.6 Serverul interzice automat folosirea scriptului silent run.
7.7 Folosirea in orice mod a bugului de flashbang pe oricare harta va rezulta in minimum avertisment pana la pierderea meciului a echipei vinovate.
7.8 Absolut orice alta exploatare de buguri de harta sau program poate rezulta in minim avertisment pana la pierderea meciului de catre echipa vinovata, in functie de decizia luata in urma deliberarilor intre admin si organizatori.
7.9 Gamma rate poate fi modificata din driverul video al placii grafice.
7.10 Practici nepermise situate sub incidenta penalizarii :
Folosirea modelelor/skinurilor personale (custom) - inclusiv weapon skins.
Folosirea texturilor de harta personale (custom)
Folosirea ORICARUI PROGRAM DE CHEAT
Folosirea bugurilor de harta in timpul jocului (ex: map swimming, auto-aim, etc)
Folosirea scripturilor INCORECTE (ex : silent run, attack+use, centerview script, no recoil script, etc)
Serverul va verifica folosirea scripturilor enumerate mai sus si nu numai inaintea inceperii fiecarui meci.
7.11 Setari permise participantilor:
cl_updaterate 30/101
cl_cmdrate 30/101
rate 10000/25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
sensitivity
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3
brightness 1/3
cl_minmodels 1/0
cl_shadows 1/0
cl_weather 1/0
mp_corpse_stay
mp_decals 300/0
max_shells 120/0
max_smokepuffs 120/0
fastsprites
ex_interp 0.01
8. Probleme de conectivitate
8.1 Daca toti membrii unei/ambelor echipe nu pot juca / se deconecteaza din cauza unui accident neintentionat si neprevazut (ex: caderea serverului principal, caderea in masa a retelei de net, alarma anti-aeriana, etc) se va proceda astfel:
Daca evenimentul apare inainte de inceperea rundei 4 se va restarta meciul.
8.2 Daca 1 pana la 4 jucatori dintr-o echipa se deconecteaza neintentionat in timpul meciului jocul se va pauza in timpul freeztime-ului rundei imediat urmatoare si se va astepta reconectarea jucatorilor deconectati. Timpul maxim de asteptare este de 10 min. In acest timp echipa in lipsa de efectiv poate conecta rezervele inscrise in locul jucatorilor deconectati. Daca dupa expirarea celor 10 min alocate echipa pentru care s-a pauzat initial jocul nu dispune de 5 jucatori valabili conectati pe server va pierde toate rundele ramase de disputat, iar meciul se va incheia.
8.3 Daca pe percursul meciului mai mult de 2 jucatori dintr-o echipa au dificultăți de conectivitate (ping/loss) se poate solicita o pauza de 5 minute, timp in care jucatorii nu au voie sa paraseasca serverul. Pe durata unui meci pot fi cerute maxim doua astfel de pauze.
9. Utilizarea pluginului pentru war.
Mai jos va voi explica modul in care acest plugin functioneaza, precum si comenzile pe care jucatorii trebuie sa le folositi.
Lista de comenzi:
"say ready" - Anunta faptul ca echipa jucatorului respectiv este pregatita sa inceapa meciul.
"say notready" - Anunta faptul ca echipa jucatorului respectiv nu mai este pregatita sa inceapa meciul.
"pause" - Punere/Scoaterea pauzei pe parcursul meciului.
Mai jos va voi explica detaliat in ce consta aceste comenzi:
9.1. In momentul cand intrati pe server, veti vedea mesajele din colt stanga-jos in care sunteti anuntati ca va aflati in warmup si ca, pentru a fi pregatiti, trebuie sa dati cu "say" (tasta 'y') comanda "ready". Prima echipa care a dat "ready" poate sa revina la stadiul ei initial întrebuințând comanda "notready".
NOTA: Doar un singur jucator de la fiecare echipa trebuie sa foloseasca comanda "ready". Daca cele două echipe au declarat ca sunt "ready", nu mai exista cale de intoarcere. Indiferent ce abuz al acestei comenzi duce la un avertisment, sau in cazul in care comanda a fost data aiurea si meciul a inceput, poate duce la forfeit.
9.2 In situatia in care prima echipa a dat "ready" si a doua a dat si ea "ready", meciul va incepe automat. Comanda notready nu va mai fi valabila atunci cand ambele echipe confirma ca sunt "ready".
9.3 Se va juca la inceput runda de cutite. Dupa terminarea rundei de cutite, echipei castigatoare ii va aparea un meniu alb in partea stanga a ecranului, prin care sunt rugati sa aleaga fracțiune dorita (CT sau T). Daca dupa 10-15 secunde nu a votat nimeni, echipa castigatoare va ramane neschimbata. In cazul in care echipa castigatoare a a fost la CT (de exemplu) si aleg sa se mute la T, plugin-ul ii va muta automat pe toti jucatorii din acea echipa (adica va face swap, CT vor fi mutati la T si cei de la T vor fi mutati la CT).
ATENTIE: Nu trebuie sa va schimbati echipa utilizând tasta 'm' (chooseteam). Echipele vor fi schimbate automat dupa votare.
In momentul in care s-au incheiat primele 15 runde din meci NU trebuie sa folositi tasta 'm' (chooseteam), pluginul va face mutarea automat.
9.4 Dupa primele 15 runde din meci si trecerea la bucată corespunzatoare, urmeaza o perioada de warm-up (exact ca la inceputul meciului). In aceasta perioada, echipele trebuie sa dea "ready" pentru a incepe si a doua parte.
9.5 In momentul in care un jucator se deconecteaza de pe server, unul din jucatori trebuie sa dea comanda "pause" in consola (pauza se pune doar la incepul unei runde in timpul freeztime-ului). Pauza va putea fi scoasa in momentul in care jucatorul "problema" s-a conectat pe server, utilizand comanda "pause" scrisa in consola. Comanda aceasta nu poate fi data in mijlocul meciului sau in momentul in care jucatorul a iesit dar nu s-a mai conectat.
9.6 In cazul meciurilor de baraj, in momentul in care scorul este egal, vor urma atatea reprize de prelungiri cat este trebuință pentru ca o echipa sa castige 4 runde. Aceste reprize vor fi conform regulei 3 cu 3 si anume:
Se va da restart pentru inceperea partii de prelungire iar jucatorii vor avea la inceputul partii 10.000 bani. In momentul in care dupa jucarea celor 6 runde, meciul ramane din nou egal, se va mai da restart pentru inceperea altei reprize de prelungiri, s.a.m.d. NOTA: Dupa fiecare 3 runde castigate, plugin-ul schimba automat echipele acolo unde este nevoie. Jucatorii nu au voie sa foloseasca tasta 'm' (chooseteam).
In cazul meciurilor de baraj, dupa fiecare repriza de prelungire va urma o repriza de warm-up , desfasurarea meciului fiind urmatoarea:
Warmup - Prima parte a meciului - Warmup - A doua parte a meciului - Warmup - Prima parte de prelungiri - Warmup - A doua parte de prelungiri - Warmup - A treia parte de prelungiri - Warmup - A partra parte de prelungiri - s.a.m.d.
10. Prevederi generale
10.1 Comitetul de organizatori isi rezerva dreptul modificarii oricarei reguli si regulament in functie de necesitati. Orice modificare va fi anuntata in prealabil si va intra in vigoare dupa puncte
_______________________________
Kill it now,or never once! |
|
| Sus |
|
 |
tabernaculum
Junior 
Data inscrierii: 30/Iun/2012 Mesaje: 5 Localitate: Uganda
|
Trimis: 13/07/2012 16:17 Titlul subiectului: |
|
|
| This information is unbelievable! I really cannot believe it is true! |
|
| Sus |
|
 |
uahanamiti
Junior 
Data inscrierii: 17/Iun/2012 Mesaje: 7 Localitate: Ukraine
|
Trimis: 21/07/2012 11:20 Titlul subiectului: |
|
|
| This is simply amazing! |
|
| Sus |
|
 |
uahanamiti
Junior 
Data inscrierii: 17/Iun/2012 Mesaje: 7 Localitate: Ukraine
|
Trimis: 23/07/2012 04:13 Titlul subiectului: |
|
|
| Very useful information |
|
| Sus |
|
 |
animalplanet2
Junior 
Data inscrierii: 09/Iul/2012 Mesaje: 6 Localitate: Poland
|
Trimis: 28/07/2012 06:35 Titlul subiectului: |
|
|
| Information is impressive! But I will say so in my view is slightly different, but what I will not tell you))) |
|
| Sus |
|
 |
animalplanet2
Junior 
Data inscrierii: 09/Iul/2012 Mesaje: 6 Localitate: Poland
|
Trimis: 29/07/2012 20:29 Titlul subiectului: |
|
|
| Thanks for the article! I'm from Ukraine we have a rather difficult to find useful interesting information. |
|
| Sus |
|
 |
misanchik
Junior 
Data inscrierii: 19/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Bulgaria
|
Trimis: 03/08/2012 06:24 Titlul subiectului: |
|
|
| Thanks for the inihsgt. It brings light into the dark! |
|
| Sus |
|
 |
noganoga
Junior 
Data inscrierii: 09/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Israel
|
Trimis: 05/08/2012 17:06 Titlul subiectului: |
|
|
| This is simply amazing! |
|
| Sus |
|
 |
noganoga
Junior 
Data inscrierii: 09/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Israel
|
Trimis: 07/08/2012 07:02 Titlul subiectului: |
|
|
| Yes, there is nothing wrong with say, but say that this is a super article is not worth it! |
|
| Sus |
|
 |
noganoga
Junior 
Data inscrierii: 09/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Israel
|
Trimis: 18/08/2012 10:44 Titlul subiectului: |
|
|
| Thanks for taking the time to post. It's lifted the level of deatbe |
|
| Sus |
|
 |
noganoga
Junior 
Data inscrierii: 09/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Israel
|
Trimis: 20/08/2012 02:04 Titlul subiectului: |
|
|
| I want to tell that information real good good and again good))) Thank for it) |
|
| Sus |
|
 |
ossbe
Junior 
Data inscrierii: 18/Aug/2012 Mesaje: 5 Localitate: Latvia
|
Trimis: 30/08/2012 13:31 Titlul subiectului: |
|
|
| I am very happy because find this info thank you very much people!!!) |
|
| Sus |
|
 |
ossbe
Junior 
Data inscrierii: 18/Aug/2012 Mesaje: 5 Localitate: Latvia
|
Trimis: 31/08/2012 11:11 Titlul subiectului: |
|
|
| Information is impressive! But I will say so in my view is slightly different, but what I will not tell you))) |
|
| Sus |
|
 |
|